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[ 프로그래머스 - Java & Kotlin ] [ 1차 ] 캐시 ( 자바 & 코틀린 ) ( 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT / [1차] 캐시 ) [문제] 문제 설명 지도개발팀에서 근무하는 제이지는 지도에서 도시 이름을 검색하면 해당 도시와 관련된 맛집 게시물들을 데이터베이스에서 읽어 보여주는 서비스를 개발하고 있다. 이 프로그램의 테스팅 업무를 담당하고 있는 어피치는 서비스를 오픈하기 전 각 로직에 대한 성능 측정을 수행하였는데, 제이지가 작성한 부분 중 데이터베이스에서 게시물을 가져오는 부분의 실행시간이 너무 오래 걸린다는 것을 알게 되었다. 어피치는 제이지에게 해당 로직을 개선하라고 닦달하기 시작하였고, 제이지는 DB 캐시를 적용하여 성능 개선을 시도하고 있지만 캐시 크기를 얼마로 해야 효율적인지 몰라 난감한 상황이다. 어피치에게 시달리는 제이지를 도와, DB 캐시를..
[ 프로그래머스 - Kotlin ] 이진 변환 반복하기 ( 코틀린 ) ( 월간 코드 챌린지 시즌1 / 이진 변환 반복하기 ) [문제] 문제 설명 0과 1로 이루어진 어떤 문자열 x에 대한 이진 변환을 다음과 같이 정의합니다. x의 모든 0을 제거합니다. x의 길이를 c라고 하면, x를 "c를 2진법으로 표현한 문자열"로 바꿉니다. 예를 들어, x = "0111010"이라면, x에 이진 변환을 가하면 x = "0111010" -> "1111" -> "100" 이 됩니다. 0과 1로 이루어진 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 "1"이 될 때까지 계속해서 s에 이진 변환을 가했을 때, 이진 변환의 횟수와 변환 과정에서 제거된 모든 0의 개수를 각각 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 s의 길이는 1 이상 150,000 이하입니다..
[ 프로그래머스 - Java & Kotlin ] 점프와 순간 이동 ( 자바 & 코틀린 ) ( Summer/Winter Coding(~2018) / 점프와 순간 이동 ) [문제] 문제 설명 OO 연구소는 한 번에 K 칸을 앞으로 점프하거나, (현재까지 온 거리) x 2 에 해당하는 위치로 순간이동을 할 수 있는 특수한 기능을 가진 아이언 슈트를 개발하여 판매하고 있습니다. 이 아이언 슈트는 건전지로 작동되는데, 순간이동을 하면 건전지 사용량이 줄지 않지만, 앞으로 K 칸을 점프하면 K 만큼의 건전지 사용량이 듭니다. 그러므로 아이언 슈트를 착용하고 이동할 때는 순간 이동을 하는 것이 더 효율적입니다. 아이언 슈트 구매자는 아이언 슈트를 착용하고 거리가 N 만큼 떨어져 있는 장소로 가려고 합니다. 단, 건전지 사용량을 줄이기 위해 점프로 이동하는 것은 최소로 하려고 합니다. 아이언 슈트 구매자가..
[ 프로그래머스 - Kotlin ] 쿼드압축 후 개수 세기 ( 코틀린 ) ( 월간 코드 챌린지 시즌1 / 쿼드압축 후 개수 세기 ) [문제] 문제 설명 0과 1로 이루어진 2n x 2n 크기의 2차원 정수 배열 arr이 있습니다. 당신은 이 arr을 쿼드 트리와 같은 방식으로 압축하고자 합니다. 구체적인 방식은 다음과 같습니다. 당신이 압축하고자 하는 특정 영역을 S라고 정의합니다. 만약 S 내부에 있는 모든 수가 같은 값이라면, S를 해당 수 하나로 압축시킵니다. 그렇지 않다면, S를 정확히 4개의 균일한 정사각형 영역(입출력 예를 참고해주시기 바랍니다.)으로 쪼갠 뒤, 각 정사각형 영역에 대해 같은 방식의 압축을 시도합니다. arr이 매개변수로 주어집니다. 위와 같은 방식으로 arr을 압축했을 때, 배열에 최종적으로 남는 0의 개수와 1의 개수를 배열에 담아서 return..
[ 프로그래머스 - Java & Kotlin ] 스킬트리 ( 자바 & 코틀린 ) ( Summer/Winter Coding(~2018) / 스킬 트리 ) [문제] 문제 설명 선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다. 예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다. 위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다. 선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스..
[ 프로그래머스 - Java & Kotlin ] 방문 길이 ( 자바 & 코틀린 ) ( Summer/Winter Coding(~2018) / 방문 길이 ) [문제] 문제 설명 게임 캐릭터를 4가지 명령어를 통해 움직이려 합니다. 명령어는 다음과 같습니다. U: 위쪽으로 한 칸 가기 D: 아래쪽으로 한 칸 가기 R: 오른쪽으로 한 칸 가기 L: 왼쪽으로 한 칸 가기 캐릭터는 좌표평면의 (0, 0) 위치에서 시작합니다. 좌표평면의 경계는 왼쪽 위(-5, 5), 왼쪽 아래(-5, -5), 오른쪽 위(5, 5), 오른쪽 아래(5, -5)로 이루어져 있습니다. 예를 들어, "ULURRDLLU"로 명령했다면 1번 명령어부터 7번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다. 8번 명령어부터 9번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다. 이때, 우리는 게임 캐릭터가 지나간 길 중 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이를 ..
[ 프로그래머스 - Java & Kotlin ] 가장 큰 정사각형 찾기 ( 자바 & 코틀린 ) ( 경로 / 가장 큰 정사각형 찾기 ) [문제] 문제 설명 1과 0으로 채워진 표(board)가 있습니다. 표 1칸은 1 x 1의 정사각형으로 이루어져 있습니다. 표에서 1로 이루어진 가장 큰 정사각형을 찾아 넓이를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요. (단, 정사각형이란 축에 평행한 정사각형을 말합니다.) 예를 들어 1 2 3 4 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 가 있다면 가장 큰 정사각형은 1 2 3 4 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 가 되며 넓이는 9가 되므로 9를 반환해 주면 됩니다. 제한사항 표(board)는 2차원 배열로 주어집니다. 표(board)의 행(row)의 크기 : 1,000 이하의 자연수 표(board)의 열(c..
[ 프로그래머스 - Java & Kotlin ] [ 3차 ] 압축 ( 자바 & 코틀린 ) ( 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT / [3차] 압축 ) [문제] 문제 설명 신입사원 어피치는 카카오톡으로 전송되는 메시지를 압축하여 전송 효율을 높이는 업무를 맡게 되었다. 메시지를 압축하더라도 전달되는 정보가 바뀌어서는 안 되므로, 압축 전의 정보를 완벽하게 복원 가능한 무손실 압축 알고리즘을 구현하기로 했다. 어피치는 여러 압축 알고리즘 중에서 성능이 좋고 구현이 간단한 LZW(Lempel–Ziv–Welch) 압축을 구현하기로 했다. LZW 압축은 1983년 발표된 알고리즘으로, 이미지 파일 포맷인 GIF 등 다양한 응용에서 사용되었다. LZW 압축은 다음 과정을 거친다. 길이가 1인 모든 단어를 포함하도록 사전을 초기화한다. 사전에서 현재 입력과 일치하는 가장 긴 문자열 w를 ..

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